關(guān)于MP11NR噴氣機(jī)的評價(jià)也是可謂是褒貶不一,最大爭議莫過于翅膀的問題了,本次我們就來分享下關(guān)于翅膀一些迷友的看法。數(shù)顯來看來自迷友iamnofire的圖片分享。
下面進(jìn)入主題,來迷友justin8525的觀點(diǎn)分享。
關(guān)于這次11NR翅膀處玩具實(shí)物與官圖不同,到底哪個(gè)是正確的?官圖就一定正確嗎?我想兄弟們心里都有個(gè)大問號,以下我們來上圖分析,有理有據(jù):
首先,看官圖與玩家實(shí)物圖的區(qū)別,就是人形翅膀靠近腿部那個(gè)梯形,是內(nèi)邊寬還是外邊寬。很明顯,官圖是外邊寬,而很多玩家(包括我手上這只)是內(nèi)邊寬。那么到底是官圖錯(cuò)了,還是我們中獎了,請接著看。
1.這塊板除了上面梯形紋路的區(qū)別,左右都是對稱的(除了一個(gè)極小的規(guī)則縫隙),所以,無論是裝對還是裝錯(cuò),都不可能有什么空洞或影響變形一體性,這一點(diǎn)大家可以看看手中的NR佐證。
2.那么梯形寬邊朝內(nèi)和朝外唯一的區(qū)別就是圖中極小的規(guī)則縫隙,我手中這只的縫隙是在人形情況下露在外面的。那我們繼續(xù)來看這樣設(shè)計(jì)是否合理,如果合理,說明我手中這只裝配是正確的而官圖是錯(cuò)誤的。如果不合理,則說明我和很多玩家都中獎了。
3.接下來就要分析這個(gè)縫隙是做什么用的。很明顯,縫隙是規(guī)則的,是設(shè)計(jì)師有意做出來的,那么這個(gè)縫隙只可能有兩個(gè)用途:1是用作變形后跟哪個(gè)凸點(diǎn)固定,2是方便我們變形用指甲是摳的受力點(diǎn)。
4.從圖中可以看出,引擎收納的槽中兩個(gè)方向完全沒有任何凸點(diǎn)來固定這個(gè)縫隙,那么很明顯,這個(gè)縫隙是給我們變形時(shí)用指甲去摳的受力點(diǎn)。
5.為什么要做個(gè)縫隙來做受力點(diǎn)?沒這個(gè)縫隙就無法受力嗎?對,人形的翅膀是很平整的一片,變成飛機(jī)時(shí)要把引擎這個(gè)圓柱體旋轉(zhuǎn)180度,摳出引擎的確沒有受力點(diǎn),唯一可能的受力點(diǎn)是引擎橢圓形切面,雖然硬摳也是可以摳出來的,卻很不符合設(shè)計(jì)思路。而這個(gè)縫隙非常好的解決受力點(diǎn)這個(gè)問題,非常的順理成章。
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6.而變成飛機(jī)后,引擎被翻出,縫隙就到另一側(cè)隱藏起來了。如果把飛機(jī)變成人,那么這片肯定要再翻回180度,這時(shí)候受力點(diǎn)不在剛才縫隙那個(gè)位置(因?yàn)檫@一邊現(xiàn)在沒有縫隙),而是引擎尾部的圓弧,非常好受力,變形機(jī)理同樣順理成章。
看到此處,我相信手里有NR的兄弟們?nèi)济靼琢?。那我們來看看如果官圖的裝配方式會怎樣:如果按著官圖的裝配方式,人形變成飛機(jī)時(shí),引擎翻轉(zhuǎn)無受力點(diǎn),需要硬去摳里面的弧形切面,也不好受力。而縫隙卻會在飛機(jī)形態(tài)畫蛇添足的露出來,完全沒必要,因?yàn)橐婧蟛康氖芰c(diǎn)非常完美。
綜上所述,不管是官圖,還是有誰的玩具跟官圖一樣,結(jié)論是“官圖裝錯(cuò)了”,而合理正確的方式應(yīng)該是多數(shù)玩家手中的情況,即“梯形內(nèi)邊寬”。