從昨晚開始,二次元圈里徹底沸騰了,
因為以深度報道為主的
央視《焦點訪談》欄目不僅出現(xiàn)了
很多熟悉的中國動漫IP和杭州動漫元素
還再現(xiàn)了前不久剛落幕的
第十六屆中國國際動漫節(jié)的諸多場景和活動。
那么這是一檔什么樣的節(jié)目?
跟著國漫君再回味一番吧!
在剛剛過去的“十一”黃金周,適逢國慶、中秋疊加,文旅消費火熱升溫,新型消費蓬勃壯大,被疫情抑制的文化需求集中釋放。在這其中,于9月29日至10月4日在杭州舉行的第十六屆中國國際動漫節(jié)也以亮眼的表現(xiàn)做出了一定貢獻,被認為樹立了疫情防控常態(tài)化形勢下大型文化節(jié)展的新標桿,受到業(yè)界贊譽、社會好評、媒體關(guān)注。
10月9日晚,央視《焦點訪談》欄目以《中國動漫 努力前行》為主題,以剛剛落幕的第十六屆中國國際動漫節(jié)為視角,以杭州動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展為案例,通過同期聲、實景呈現(xiàn)、現(xiàn)場采訪、數(shù)據(jù)分析等多種形式,深入剖析了中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展新風(fēng)向。
節(jié)目指出,在相當長的一段時間,日本動漫和歐美動漫基本上成為吸睛主體,盡管國產(chǎn)動漫也創(chuàng)作出了一些優(yōu)秀作品,但卻難以撼動海外作品的主角地位。而且一些優(yōu)秀作品的主要對象也大多是低年齡段的小孩,青少年往往不喜歡看。但是最近這些年情況有了很大變化,國產(chǎn)動漫發(fā)展迅速,精品力作越來越多,不僅小朋友們喜歡,很多成年人也去電影院去看國產(chǎn)動漫。這種變化趨勢,在幾天前閉幕的第十六屆中國國際動漫節(jié)上也可以看到。
節(jié)目對今年再度回歸并由中央廣播電視總臺主辦的我國最專業(yè)權(quán)威、最有影響力的動漫賽事“金猴獎”予以了重點關(guān)注。
“金猴獎”大賽評委會主席、中央廣播電視總臺影視翻譯制作中心主任任謙說道:“參賽的中國作品用了水墨的傳統(tǒng)手法,還有剪紙、版畫,從整體的藝術(shù)水準表現(xiàn)力來講,創(chuàng)造者更加注重藝術(shù)和技術(shù)的融合,給觀眾呈現(xiàn)更加炫,更加符合受眾、觀眾的審美趣味?!?/p>
節(jié)目分析指出本屆“金猴獎”作品很明顯的變化就是以青少年和成人為主人翁的題材增多,很多作品都一改過去低幼化的表達和輸出,成人化趨勢明顯。對此,浙江大學(xué)教授、中國電影評論學(xué)會動漫游戲?qū)I(yè)委員會盤劍等專家接受采訪表示,創(chuàng)作觀念的成人化是我國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展轉(zhuǎn)型升級的突出表現(xiàn)。節(jié)目認為,能帶動成人觀影的創(chuàng)作理念不僅是中國動漫的發(fā)展趨勢,也是國際動漫的形勢需要,可以創(chuàng)新我國動漫與國際接軌的話語體系,更能拓寬市場,完善產(chǎn)業(yè)發(fā)展。
節(jié)目由第十六屆中國國際動漫節(jié)產(chǎn)業(yè)博覽會現(xiàn)場關(guān)注到了隨著我國動漫市場的擴大動漫愛好者也越來越多這一現(xiàn)象。焦點訪談記者通過在博覽會現(xiàn)場實地觀察,指出有很多互動現(xiàn)場、線 *** 驗,動漫迷們參與積極性非常高,融入感也很強,他們自發(fā)扮演著各種動漫角色,很吸睛,置身于其中,能夠深切感受到動漫產(chǎn)業(yè)鏈豐富的元素和強勁的表現(xiàn)。節(jié)目還以中國國際動漫節(jié)歷年參與國家和地區(qū)數(shù)量、交易總額以及今年疫情下參展國內(nèi)外企業(yè)數(shù)量等系列數(shù)據(jù)為例,指出隨著我國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展空間越來越大吸引的展商也就更多。
節(jié)目通過采訪參展第十六屆中國國際動漫節(jié)的央視動漫集團、武漢動漫協(xié)會有關(guān)負責(zé)人和參加本屆動漫節(jié)動漫產(chǎn)業(yè)高峰論壇的部分長期旅居中國的境外人士、落戶杭州的中國臺灣漫畫家蔡志忠等動漫業(yè)界人士,探討了中國動漫“走出去”的話題,指出隨著中國動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,國際影響力也在不斷提升,中國動漫走出去的方式也是多種多樣的;中外合拍合制是現(xiàn)階段中國動漫與國際動漫之間最主流的合作模式,也是中國動漫提升核心競爭力的關(guān)鍵所在;通過多渠道方式,中國動漫走出去成效顯著,許多國外動漫企業(yè)和個人都非常看好中國市場。
節(jié)目分析認為,在我國,動漫作為產(chǎn)業(yè)是從2004年開始發(fā)展,大致經(jīng)歷了由量取勝到由質(zhì)取勝的過程,產(chǎn)業(yè)的發(fā)展需要各環(huán)節(jié)的支撐。第十六屆中國國際動漫節(jié)就以創(chuàng)投會、國際動漫游戲商務(wù)大會一對一洽談等多種形式為動漫創(chuàng)作方和合作方搭建平臺,促進交流。
杭州市委宣傳部副部長、中國國際動漫節(jié)執(zhí)委會秘書長鈕俊接受采訪表示,把各方面的人才聚集起來,把各方面的項目聚集起來、落地下來,這樣就從簡單的辦節(jié)變成了助推整個產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,形成比較完整的產(chǎn)業(yè)鏈,并用最新的科技來支撐這個產(chǎn)業(yè)鏈。
目前中國與動漫相關(guān)的企業(yè)已達到27萬余家,原創(chuàng)動漫企業(yè)即有自己作品的企業(yè) *** 400多家,2019年動漫作品產(chǎn)量 *** 10萬分鐘。以杭州為例,現(xiàn)在有動漫游戲企業(yè)三百余家,產(chǎn)生的年度營業(yè)收入達兩百多個億,杭產(chǎn)動漫作品已遠銷90多個國家和地區(qū)。截至2019年底,中南卡通公司累計出口原創(chuàng)動畫片總時長超60萬分鐘,累計實現(xiàn)外匯3054萬美元。
節(jié)目認為,看看中國國際動漫節(jié)和各種漫展的火爆,一個事實顯而易見:動漫是個大市場。動漫要好看,無非兩條:故事精彩,制作精良。但這簡單兩句話,做起來卻不容易,需要美妙的創(chuàng)意,需要產(chǎn)業(yè)鏈的支撐,需要國際化的視野等等。通過國際化的合作互動,一方面,國產(chǎn)動漫的整體水平不斷提升、產(chǎn)業(yè)鏈不斷完善;另一方面,吸取外來制作理念,創(chuàng)新有本土特點的表現(xiàn)手法,國產(chǎn)動漫正帶著中國故事走向國際舞臺,成為傳播中國文化的一個優(yōu)質(zhì)載體。