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蒜腸銳評丨Valve允許包含AI生成游戲上架Steam 美國演員工會與AI公司達成游戲使用AI配音協議 微軟用Rust重寫QDK

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  “蒜腸銳評”是蒜腸網結合當下行業(yè)熱點,從觀察角度推出的評論性欄目,本期觀察對象:Valve允許包含AI生成內容游戲上架Steam 美國演員工會與AI公司達成游戲使用AI配音協議 微軟用Rust重寫QDK

  一、Valve允許包含AI生成內容游戲上架Steam

  Valve近日正式宣布將允許包含AI生成內容的游戲上架Steam游戲商店,但是Steam會在游戲開發(fā)者提交游戲的內容調查中添加新的“預生成內容”與“實時生成內容”兩種AI生成技術的內容披露,開發(fā)者需要真實描述其開發(fā)游戲過程中如何使用AI技術。這些內容將會在游戲上架時同時披露在商店游戲頁面。同時Steam也更新了一套新系統(tǒng),能夠讓玩家隨時舉報游戲中“AI實時生成”的違規(guī)內容。AIGC毫無疑問是如今最具潛力的生產力工具,但是新技術引發(fā)的版權糾紛與社會討論卻一直沒有停止。過去Valve也一直顯得十分保守,如今Valve還是允許開發(fā)者在規(guī)定范圍內使用AI內容,并建立監(jiān)督系統(tǒng)。這也是Valve對于AI生成內容應用在游戲中的一次嘗試。

  二、美國演員工會與AI公司達成游戲使用AI配音協議

  美國演員工會-美國電視和廣播藝術家聯合會 (SAG-AFTRA) 與生成人工智能公司Replica Studios達成了一項協議,允許在視頻游戲中規(guī)范使用生成式人工智能。該協議允許Replica創(chuàng)建工會成員聲音的數字替身,確保配音人才的知情同意和公平報酬。聯合會制定了管理生成式人工智能在視頻游戲中使用的具體規(guī)則。該協議使Replica能夠在演員明確同意的情況下創(chuàng)建演員聲音的數字復制品。 這標志著行業(yè)的重大轉變,允許配音人才協商人工智能語音替身的使用,并保留對其聲音在未來游戲或互動媒體項目中持續(xù)使用的控制權。對于AIGC,現在各行各業(yè)對此還處于相對保守的態(tài)度,而SAG-AFTRA與Replica達成的協議,再次為AIGC的發(fā)展填上了一款磚。不過在協議之外,依舊需要法律條例來規(guī)制AI使用者。

  三、微軟用Rust重寫QDK 稱性能提高超100倍

  微軟正式宣布推出基于Rust重寫的Azure Quantum開發(fā)工具(QDK)。根據微軟的介紹,Rust重寫的Azure Quantum開發(fā)工具1.0版本速度提升超過100倍,安裝體積縮小100倍。整體安裝和開發(fā)流程更簡便。原本的開發(fā)工具會在本地產生超過180MB的占用,現在新的VS Code擴充套件的VSIX 只有 *** 為700KB,,甚至相關工具在瀏覽器中都可以適用。對于使用Rust語言重寫,微軟表示Rust語言相對更普適化,并允許相關應用可以在瀏覽器中工作。Rust的設計標準是“安全、并發(fā)、使用”,而.NET在同樣的功能基礎上顯得更加冗余,無法應用于網頁。在如今云計算算力提升與AI應用的環(huán)境下,Rust相對.NET更加具有優(yōu)勢。

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